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Winx Club

WinX Club - Game PC

Winx Club-PS2

Winx Club (GBA)

Información
Plataforma(s) PC
Playstation 2
Game Boy Advance
Winx Club es un videojuego publicado por Konami y lanzado para PC, PS2 y Game Boy Advance. El juego se basa aproximadamente en la 1ª Temporada de la serie animada.

Trama

El juego comienza con Bloom y Kiko cuando entran al parque de Gardenia, en el camino la joven y el conejo se encuentran con criaturas malvadas que intentan atacarlos pero son neutralizadas por la repentina aparicion de poderes magicos en Bloom. Cuando llegan a la cima de la colina ven a un hada, Stella peleando contra un ogro, de nombre Knut, sin embargo se queda sin fuerzas y le dice a Bloom que ella tambien tiene poderes, al concentrarse ella se transforma logrando neutralizar al ogro. Impresionada con las habilidades mágicas de Bloom, Stella la convences de ir con ella a la escuela Alfea para hadas en la dimensión mágica. En Alfea, Bloom y Stella conocen a Musa, Flora y Tecna quienes tambien son hadas. Musa comenta que gracias a Griselda todos saben quien es Stella, debido al accidente en laboratorio de posiones. Despues de la charla con las chicas, Bloom sale a conocer los alrededores.

Regresando a la habitación, Stella y Flora le piden a Bloom que vaya a la Gardenia para conseguir unos aretes y unas semillas para zanahorias respectivamente. Luego de estar en la biblioteca hablando con Wizgiz, Bloom regresa con sus amigas quienes la ponen al tanto sobre un baile que se realizara en Alfea, al cual asistirán los chicos de Fontana Roja. Sin embargo Bloom no tiene algo que pueda ponerse, Flora le recomienda ir a ver a Looma, quien ha tomado muchas clases de moda y diseño. En el primer piso, Bloom habla con Looma, quien accede a hacerle un vestido para el baile pero no tiene sus tijeras para terminarlo. Bloom encuentra las tijeras en el salón de fiestas, se las da a Looma quien logra terminar el vestido. En el baile, Bloom conoce a Brandon, un chico con quien rápidamente entabla una amistad especial.

El siguiente día, las hadas de Alfea tienen un examen con el Profesor Palladium en el Pantano de Lodonegro, Flora está contenta mientras que Stella espera que no salgan desaliñadas. En el pantano Palladium, les explica a las hadas que el ejercicio consiste en probar sus habilidades para escuchar a la voz de la naturaleza, cada grupo debe atravesar el pantano y encontrar el cristal. También hay otro desafió que consiste en hallar a tres estudiantes ocultas en lo profundo del lugar, utilizando sus poderes de observación. En el camino las Winx, encuentran a Amaryl y sus amigas quienes están perdidas, Flora y Bloom aceptan ayudarlas a pesar de la negativa de Stella. Mientras, los especialistas están llevando a un troll pero su nave es atacada y la creatura escapa, las Winx se acercan a ver si los chicos están bien y les ofrecen su ayuda, cosa que Riven rechaza rápidamente. Las chicas deciden buscar al troll de todas formas, ante las sospechas de que no fue un accidente, ellas encuentran a los especialistas atrapados en plantas y los ayudan a salir. Luego de atravesar un laberinto, las Winx y los especialistas encuentran al troll, las chicas se transforman y lo enfrentan en una batalla. Despues de neutralizar al troll, aparecen las Trix, quienes toman a Tecna como rehen y solo la liberarán a cambio del Anillo de Solaria de Stella, el hada del sol les da el objeto magico y las hechiceras liberan a Tecna. La nave es reparada y las Winx regresan con sus otras compañeras de clase. Palladium declara que apesar de no regresar a tiempo las Winx obtuvieron un puntaje alto.

Despues de que las Winx tratan de entender porque las hechiceras querían el anillo de Stella, finalmente se ponen de acuerdo en ir a Torre Nubosa para recuperarlo. Mientras Bloom investigaba en la biblioteca, encontró un libro restringido que le mostró información sobre el Gran Dragón y como este creo la Dimensión Mágica. Bloom va a hablar con la directora Faragonda, quien le da más detalles sobre el Gran Dragón, quien surgió de una gran explosión solar, utilizo su fuego para crear diversos mundos y al final de su viaje, eligio descansar en un planeta llamado Domino, y se hizo uno con el planeta. Usando una replica en miniatura de Torre Nubosa para activar un portal, las Winx entran en la escuela de hechiceras. Luego de atravesar diversos pasajes y luchar contra los minotauros, las hadas llegan a la habitación de las Trix, y consiguen recuperar el anillo, con el cual Stella abre una entrada, que lleva a otro pasillo, Tecna desactiva las trampas y este pasillo las lleva a la biblioteca, en donde Bloom nota que un libro con su nombre en el, cuando se acerca, tiene una visión de Mike, su padre rescatando a un bebé de un incendio. Al querer abrir el libro, Griffin aparece molesta por la intrusión de las Winx en su escuela hace que las hadas luchen contra diversos monstruos, hasta que llegan a un lugar sin salida, cuando todo parece perdido Bloom oye una voz que le dice como salir de Torre Nubosa. Encontrando un pasadizo, las hadas entran y logran ponerse a salvo.

En Alfea, Bloom decide llamar a sus padres para hablar con ellos sobre la visión que ella tuvo. Mike y Vanessa deciden contarle la verdad, que esa bebé era ella, no sabían como llegó a ese sitio y que el fuego parecía respetarla y protegerla. Bloom concluye que ella no es de la Tierra y se entristece porque no se lo contaron antes. Sus padres creyeron que sus poderes mágicos no volverían a surgir pero todo cambio cuando Stella apareció, Vanessa le dice a Bloom que no fue su intención guardar secretos y que la quisieron desde el momento en el que la vieron y Bloom dice que también los quiere, son los mejores padres, y se despide de ellos feliz de haber aclarado las cosas. De pronto se oye un ruido en el salón de fiestas, cuando Bloom va a ver que ocurre se encuentra con las hechiceras, que están buscando la Llama del dragón, después de una batalla en la cual Bloom libera una gran cantidad de poder, las hechiceras concluyen que el poder que buscan está dentro de Bloom y se retiran antes de que el resto de Alfea note su presencia. Faragonda y Griselda aparecen y Bloom les explica que fueron las hechiceras, Faragonda nota la magia residual presente y le dice al hada que mantenga lo ocurrido en secreto y regrese a su habitación de descansar. Mientras sueña, Bloom ve a una misteriosa mujer que le dice que tome su mano y se prepare para empezar un viaje.

Bloom despierta y se reúne con las otras Winx, Musa le pregunta a Bloom que ocurre, a lo cual ella responde que quizás está cansada, Stella cree que tiene que algo ver con Brandon, Bloom no sabido nada de él desde el baile, Musa y Stella le sugieren a Bloom que lo llame y se vean. Antes de hacer la llamada, Bloom va a ver a Faragonda quien le da mas detalles sobre la mujer que le habla en sus sueños, quien se trata de Daphne, una ninfa de Magix y guardiana de la Llama del dragón, el poder que le dio vida a la Dimensión Mágica. Bloom quiere saber más pero Faragonda le dice que el significado de lo que sabe debe descubrirlo ella misma.

Bloom llama a Brandon para juntarse con él en una heladería, en donde Bloom le expresa sus inquietudes sobre no saber quien es realmente y al no saber quien es su verdadera familia no está segura si sus poderes son buenos o malos, Brandon cree que es suficiente con saber quienes son sus padres en la Tierra y quien es ella. También le explica que la identidad de un especialista está en su interior y que en Fontana Roja les enseñan a descubrir su verdadera naturaleza y le da una contraseña, que los chicos utilizan para que recuerden que todos tienen una identidad única. Brandon tiene que volver a sus clases, aun así Bloom quiere seguir hablando con él y decirle algo importante, al comienzo le dice que las chicas mencionaron algo sobre una fiesta en Fontana Roja, pero ella ha estado ocupada y no tuvo tiempo. Brandon le dice que está bien que se centre en sus estudios, Bloom intenta decirle algo más pero Brandon insiste en que debe volver a su escuela.

Las Winx van a Fontana Roja con el propósito de que Bloom pueda saber porque Brandon estaba distante, luego de pasar por un laberinto lleno de trampas, enfrentar a un dragón y evadir a los guardias, Bloom llega al cuarto de Brandon desde allí, transita por una serie de pasillos hasta que encuentra a una chica sosteniendo un holograma de Brandon. Bloom se acerca, choca accidentalmente con ella, haciendo que se moleste y le hable de forma despectiva. Bloom le pregunta porque tiene un holograma de Brandon, la otra joven sigue tratándola con soberbia. Bloom piensa que es Icy disfrazada con el propósito de arruinar el Día de la Realeza y comienza a pelear con ella. Cuando Bloom gana la pelea, Brandon se acerca a la otra chica, cuyo nombre es Diáspora, y esta le dice a Bloom que en realidad Brandon es Sky, príncipe de Eraklyon y su futuro esposo. Bloom, dolida ante esta revelación, se va de la dimensión mágica. En Gardenia, Bloom llega a su casa y cuando entra ve a sus padres adoptivos siendo rehenes de las hechiceras, quienes habían visto todo y se adelantaron, Bloom se enfrenta a Darcy y Stormy, consigue vencerlas pero resulto ser una distraccion, mientras Icy quien estaba esperando el momento indicado la neutraliza con sus poderes de hielo y las hechiceras le quitan sus poderes mágicos. Stella aparece en Gardenia y convence a Bloom de volver a Magix para resolver las cosas.

En Alfea, Faragonda decide enviar a Bloom y las Winx a Domino con el propósito ver si allí hay alguna pista que le permita recuperar sus poderes. En Domino, mientras buscaban el castillo, Bloom es separada de las otras Winx por el ataque del Yeti. Luego de atravesar varios caminos y destruir criaturas utilizando esferas de nieve y fragmentos de hielo. Bloom llega a unos pasillos donde hay espíritus. Uno de ellos conocido simplemente como El Guardián aparece y le da a Bloom una serie de acertijos que al resolverlos, libera a los espíritus de la gente de Domino. Luego El Guardián le indica a Bloom que vaya a la sala del trono, donde posiblemente podría estar la Llama del dragón. En el camino, Bloom se reencuentra con las otras Winx, y entran a la sala del trono donde se encuentra Daphne, cerca de una corona la cual Bloom toma y le muestra detalles de lo ocurrido con Domino y como Daphne la envio a la Tierra para que esté a salvo hasta que pueda regresar a Domino. Después de este encuentro con Daphne, Bloom siente que sus poderes han regresando, y de acuerdo con Tecna es debido a los recuerdos revividos por la corona junto con la magia residual presente en la sala del tesoro. Saliendo del castillo, el Yeti aparece nuevamente, las Winx se transforman y lo enfrentan. Despues de la pelea, los chicos de Fontana Roja llegan para llevarlas de vuelta a Magix. Sky se disculpa con Bloom por aparentar ser Brandon, y le dice que solo le importa ella, por lo que rompió su compromiso con Diáspora.

Personajes

  • Bloom
  • Stella
  • Flora
  • Tecna
  • Musa
  • Daphne
  • Icy
  • Darcy
  • Stormy
  • Sky
  • Brandon
  • Timmy
  • Riven
  • Knut
  • Kiko
  • Faragonda
  • Saladin
  • Griffin
  • Griselda
  • Palladium
  • Wizgiz
  • Vanessa
  • Mike
  • Mirta
  • Lucy
  • Amaryl
  • Nessa
  • Diaspro

Jugabilidad

Las versiones del juego para PC y Playstation 2 vienen con diálogos interpretados por los actores de la caricatura, atuendos desbloqueables alternativos para Bloom y ciertas partes con elementos similares a un juego de simulación de citas. La versión para Game Boy Advance es casi idéntica a las versiones en 3D en términos de progresión a través del juego, cómo se libran las batallas y las misiones secundarias disponibles para el jugador. Las versiones para PC y PS2 fueron lanzadas, principalmente en Europa, mientras que la versión de GBA lanzada en todo el mundo.

Galeria

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