World of Winx - Episodio 110 | |
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Código de producción | 110 |
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Título en español/latino | Aguas peligrosas |
Título original | Acque Pericolose |
Episodio anterior | Sueños destrozados |
Episodio siguiente | Sombras en la nieve |
Aguas peligrosas es el décimo episodio de la primera temporada de World of Winx.
Resumen[]
El episodio empieza con las Winx y Lorelei que desembarcan en Santa Mónica, en California, por un novedoso e imperdible episodio de WOW. A pesar de que las hadas no han obtenido ninguna visión Dreamix acerca de un nuevo talento, fue una idea de Lorelei llegar hasta esa playa, y así le dejan disfrutar del día. Sin embargo, Ace está furioso con la producción y exige saber de quién fue la idea de contratar a una incompetente como Lorelei, descubriendo, sin embargo, que la culpa es sólo suya.
En su camerino, Ace manda recibir a un nuevo adjunto y así Smee, un guerrero de la reina del Mundo de los sueños, se propone para el cargo, siendo aceptado. Ace desea un golpe de efecto para el espectáculo, el público desea emociones fuertes, y así Smee, usando un reloj mágico, hechiza al pobre Ace. El hombre es hipnotizado y completamente fuera de si, trata muy mal a las cazatalentos y las obliga a afrontar pruebas imposibles. Para este nuevo episodio, en efecto, serán las seis chicas las que tienen que demostrar su talento, superando la "prueba extrema". Smee anima al público a respaldar las ideas de Ace, y así las chicas son obligadas a hacer todo lo que él les diga.
Roxy y Bloom, vistiendo sus atuendos de espía, deciden seguir de lejos a los agentes Evans y Gómez, para recuperar el reloj mágico que les permitirá volver al Mundo de los Sueños. Usando los ojos de su perro Arthur, Roxy consigue ver adónde los dos agentes se están dirigiendo y empieza una persecución. Mientras que las dos chicas saltan desde un techo a otro de los edificios de Gardenia para que no las vea el coche de la policía que va al aeropuerto, se dan cuenta de que están siendo seguidas por el ladrón de talentos. Cuando Roxy está a punto de caer de una cornisa, Bloom consigue salvarla justo a tiempo. El hada de los animales dice que usando sus alas, todo sería más fácil, pero Bloom le recuerda que están de incógnito y que en caso contrario alguien podría reconocerlas.
Por un instante las chicas pierden de vista al coche, pero consiguen encontrarlo gracias al enlace con Arthur. En el coche, Gómez explica a Evans que la científica no ha visto nunca un objeto como el que lleva en sus manos, así Evans espera que su experto suizo pueda entender algo de él. Gómez sólo programó una bonita semana blanca romántica para él y su colega, pero Evans rechaza ese plan, diciéndole que tiene que concentrarse en su misión: encontrar a Annabelle. Entonces, el coche es atacado por el ladrón de talentos, que desde el techo del coche, consigue robarle a Gómez el reloj. Bloom y Roxy, que vieron la escena, siguen al ladrón, determinadas a no dejarlo huir.
Ace les da a las Winx y a Lorelei el objetivo de alcanzar la isla de Mako en una competición de vela contra los "tiburones", un grupo de atletas profesionales. Aisha, con la determinación que desde siempre la caracteriza, guía a sus compañeras hasta la victoria, llegando en primer lugar a la isla. De repente, sin embargo, el equipo de los "tiburones" asume formas monstruosas, parecidos a zombies piratas y, acercándose amenazadoramente a las chicas, deciden atacarlas. Tras deshacerse de las cámaras de filmar, las Winx por fin pueden recurrir a sus poderes Dreamix para contrarrestar la amenaza.
Las Winx están viendo que se están enfrentando a válidos adversarios, pero Aisha, usando el poder que tiene sobre el agua, consigue derrotarlos, atrapándolos en un remolino de agua. Sin embargo, los mutantes desaparecen en la nada, aspirados por un portal. Las Winx entienden que también ellos fueron enviados por la reina del Mundo de los Sueños. Mientras tanto, Lorelei también llega, y descubre que las chicas son hadas. Desea que todos los telespectadores de WOW también lo descubran, así hace una llamada a Ace, revelándole la verdad sobre la naturaleza de las chicas. En cambio, Ace, también bajo el control del hechizo, toma esta noticia como una broma y fastidiado por la chica, la despide. Stella está contenta, ahora que su "mala copia" finalmente ha dejado el espectáculo.
Bloom y Roxy consiguen atrapar al ladrón de talentos en un callejón sin salida. Siendo sorprendido, el chico cae en la trampa de ellas. El ladrón intenta huir, pero Arthur empieza a ladrarle, inmovilizándolo con el miedo. Tras ser asustado por el perro, el reloj cae del bolsillo del ladrón, pero Roxy consigue recuperarlo. El chico huye de nuevo. Sin embargo, cuando Roxy le da el reloj a Bloom para que abra un portal, la chica descubre que está roto a causa del choque con el suelo. El ladrón vuelve de nuevo, pero en cambio, esta vez ofrece a las chicas su ayuda.
Eventos importantes[]
- Smee hechiza a Ace para ponerlo bajo su control, y Ace da a sus cazatalentos una peligrosa prueba.
- Jim les roba el reloj mágico a Evans y Gómez.
- Lorelei descubre la verdadera identidad de las Winx.
- Lorelei es despedida.
- Bloom, Roxy y Arthur acorralan a Jim y finalmente consiguen el reloj. Sin embargo, el reloj se rompe cuando Jim intenta esquivar a Arthur.
- Jim se ofrece a ayudar a las chicas.
Debuts[]
Personajes[]
- Bloom
- Stella
- Flora
- Musa
- Aisha
- Tecna
- Roxy
- Arthur
- Jim
- Evans
- Gómez
- Lorelei
- Ace
- Cliff
- Margot
- Puff
- Smee
- Zombies piratas
Descargar[]
Trivia[]
- La isla de Mako también aparece en la serie de televisión australiana "H₂O: Just Add Water" y en su serie derivada "Mako Mermaids".