Winx Club Wikia
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La magia positiva o magia bianca è considerata una forma di magia pura. E’ potente e deve essere praticata con buone intenzioni, senza recare danno all’universo o a chi ci circonda. Non provoca effetti negativi a nessuno e si pratica a fini benefici. Si tratta di una magia potente e compassionevole e a differenza della magia nera non viene fatta per causare danno, per cercare vendetta o danneggiare il prossimo. Nella pratica della magia bianca è necessario chiarire i sentimenti e cancellare i pensieri negativi in modo da attirare energia positiva. Una mente lucida e un cuore puro sono elementi obbligatori. La magia positiva, è un tipo di magia praticata nella serie Winx Club da diverse creature, come le Fate, le Selkie, le Pixie e gli Animali Fatati.

Tipi di Magia Positiva

Esistono diversi tipi di magia positiva, e sono:

  • Magia Fatata: appartiene a tutte le creature buone della Dimensione Magica. Comprende la possibilità di lanciare incantesimi basilari come quello di telecinesi e quello di teletrasporto e le pratiche di metamorfosimbiosi, trasmutazione e levitazione.
  • Magia del Fuoco: Tale dote permette di creare, manipolare e controllare un tipo di fuoco che non ha bisogno di ossigeno per bruciare e può essere evocato anche in ambienti gelidi, umidi o addirittura sott'acqua come dimostrato durante le trasformazioni Harmonix e Sirenix. Bloom in particolare è capace di donare alle fiamme delle forme semi solide, generalmente la forme di un enorme drago. I suoi costrutti di "fuoco solido" possono addirittura trasportare oggetti(a rischio di bruciarli, però) per lunghe distanze oltre che riuscire non solo a bruciare il bersaglio, ma addirittura a ferirlo con tagli e lacerazioni. Un'altra capacità è quella di creare barriere magiche molto resistenti, impenetrabili, che risplendono di fuoco vivo. Oltre che provocare attrito tra le molecole che formano la materia e generare fuoco e calore, si può aumentare una fiamma già esistente o spegnerla del tutto, assorbendola.
  • Empatia: è la capacità di riuscire a percepire le emozioni di tutti coloro che la circondano, leggere nel profondo della loro anima, per percepirne la reale natura. Nella Sesta Stagione, il potere empatico di Bloom sembra addirittura amplificato, rendendola in grado di percepire o meno la presenza di un qualsiasi essere magico all'interno della Dimensione Magica. Un altro aspetto della sua capacità empatica, è il legame psichico che condivide con sua sorella Daphne. Le due riescono con estrema facilità a comunicare attraverso i sogni e quando una delle due è in pericolo, l'altra è sempre in grado di avvertirlo per correre in suo aiuto.
  • Condividere con altri la propria magia
  • Guarigione Magica: Una delle eccezionali abilità che una creatura fatata può possedere, grazie al quale è in grado guarire qualsiasi ferita o accelerare il processo di guarigione di qualcuno. Addirittura, salvare chi è alla soglia tra la vita e la morte. Il potere curativo permette a Bloom di rompere qualsiasi tipo di incantesimo oscuro, come dimostrato nella seconda stagione, per rompere la maledizione che Lord Darkar aveva gettato sulle Pixie per condurlo al loro villaggio. Quando una creatura fatata legata al mondo naturale collega la sua empatia con la natura, è in grado di guarire ogni forma biologica da un'infezione e da ogni forma di batteria nocivo, magia oscura e persino, riportare in vita le piante ormai morte.
  • Magia della Natura:è la capacità di possedere una vera e propria empatia con la natura che la circonda. Questo rende quindi in grado di percepire il linguaggio delle piante e degli alberi, parlare con loro, capire di cosa hanno bisogno, aiutarli e curarli. In uno scontro, specialmente per le prime stagioni, Flora può ad esempio accelerare la crescita naturale di una pianta, per intrappolare i nemici fra le sue radici o liane. E' in grado di assorbire energia magica direttamente dalla natura, e canalizzare questo potere nei suoi incantesimi per incrementare i suoi attacchi magici. Il suo legame con la natura è così forte che quando questa soffre, anche lei soffre.
  • Magia della Luce: è la capacità di controllare i fotoni di luce provenienti dal sole o dalle stelle con la mente. Con il controllo cosciente sulla luce che si produce, si può controllare la sua direzione, la frequenza (colore), l'ampiezza (intensità), e la durata. Nel corso della serie, Stella ha imparato a manifestare la sua luce per:
    • Creare sfere di energia luminose per illuminare posti bui.
    • Creare un bagliore luminoso tutto intorno al suo corpo.
    • Creare potenti fasci luminosi o di energia luminosa da scagliare contro il nemico.
    • Creare degli oggetti costituiti interamente di luce, come specchi, per riflettere gli attacchi nemici.
    • Creare delle onde di luce purissime, capaci di annullare qualsiasi influenza negativa e distruggere ogni forma di magia oscura.
  • Magia dell'Acqua: è la capacità di manipolare una grande quantità di liquidi e in particolare l'acqua, grazie alla quale si è spesso in grado di entrare in contatto con le onde e la pioggia. Aisha però non è fisicamente in grado di creare l'acqua dal nulla, e per utilizzare la sua magia ha bisogno di una sorgente acquatica già presente attorno a lei. I suoi poteri le consentono di controllare l'acqua, sollevandola e dando ad essa le forme più disparate
  • Magia Morphix: Aisha in particolare, è in grado di creare e manipolare a suo piacimento una sostanza chiamata Morphix, uno speciale tipo di fluido costituito da energia magica di colore fucsia. Può utilizzarlo allo stato liquido per attaccare gli avversari, allo stato gommoso per intrappolarli in grandi reti o gabbie, oppure utilizzarlo come plasma per creare barriere magiche gommose impossibili da oltrepassare e capaci di riflettere l'attacco che subiscono. Grazie al Morphix, Aisha può creare qualsiasi tipo d'oggetto come zattere, attrezzi da palestra, reti e molto altro ancora.
  • Magia della Musica: è la capacità di creare potenti vibrazioni soniche, impulsi, esplosioni soniche. Focalizzando il suo potere poi, Musa è in grado di creare note musicali solide che esplodono al contatto ed onde d'urto molto potenti. Si può far apparire un qualsiasi strumento musicale dal nulla, semplicemente convocandolo o figurandolo col pensiero. Musa è in grado di creare dei campi di forza ed utilizzare la localizzazione tramite tracce sonore, come mostrato nella prima stagione. Dagli eventi del primo film, diventata Fata Guardiana, è capace di ascoltare la melodia celata nel cuore di ognuno e cantarla ad alta voce.
  • Magia della propria voce: Grazie alla sua voce, Musa, nella sesta stagione diventa in grado di animare degli strumenti magici che irradiano magia positiva. Con la sua voce è persino in grado di eseguire potenti incantesimi semplicemente cantandoli, di tranquillizzare qualcuno o produrre potenti vibrazioni da scagliare contro i suoi nemici per stordirli.
  • Magia della Tecnologia e della Elettricità: è la capacità di utilizzare i propri poteri per attaccare l'avversario tramite raggi digitali o di pura energia elettrica; spesso Tecna scaglia contro i suoi nemici fulmini o raggi di numeri digitali e logaritmi complessi. L'utilizzatore è in grado di generare, assorbire, e reindirizzare elettricità da varie fonti di energia, e ha la capacità di controllare campi elettromagnetici, sparando sfere di energia di plasma e generando reti elettrocinetiche. Utilizzando la sua magia Tecna può creare barriere magiche protettive, che ironicamente chiama pareti di fuoco ed ologrammi. I poteri tecnologici di Tecna risultano utili in moltissime situazioni, può infatti usarli per la localizzazione, la traduzione di dati, ricerche, la creazione di portali magici e la creazione di dimensioni virtuali. Dal terzo film, diventata una Fata Guardiana, diventa in grado di connettersi mentalmente con qualsiasi computer o database esistente.
  • Magia delle Pietre Preziose: è la capacità di avere potere su tutto ciò che ha alla base pietre o metalli preziosi. Diaspro è in grado di attaccare il suo avversario tramite raffiche di gemme, fasci di energia rossa o addirittura intrappolarlo e congelarlo all'interno di ambra luccicante e trasparente. I suoi scudi magici poi, assomigliano a grandi cristalli rossi.
  • Magia degli Animali: è la capacità di stringere un legame empatico con qualsiasi animale e grazie a questa sua abilità, può avvertire che cosa prova o di cosa necessita. Grazie a degli incantesimi si diventa in grado di donare loro la parola. Roxy può anche calmarli in caso siano arrabbiati o spaventati. E' in grado di comunicare con loro telepaticamente, prestare loro la propria energia rintracciarli, controllarli ed evocarli per combattere al suo fianco. Roxy può assorbire energia magica direttamente dagli animali o dalla natura stessa, e canalizzare questo potere nei suoi incantesimi per incrementare i suoi attacchi magici. Roxy è anche in grado di dare vita alle statue con sembianze di animali.

Magia dei Quattro Elementi: Come Ninfa di Domino, Daphne è in grado di padroneggiare tutti e quattro gli elementi naturali e alterare la loro natura. La Magia del Fuoco le permette di creare, manipolare e controllare un tipo di fuoco che non ha bisogno di ossigeno per bruciare e può essere evocato anche in ambienti gelidi, umidi o addirittura sott'acqua come dimostrato durante la sua trasformazione Sirenix. Inoltre Daphne è capace di donare alle fiamme delle forme semi solide, generalmente la forme di un enorme drago. Le Magia del Vento e dell'Acqua le permettono invece di piegare al suo volere le onde e i venti per creare barriere e cupole magiche indistruttibili. I suoi costrutti magici, possono addirittura trasportare oggetti o persone per lunghe distanze. La Magia della Terra, le permette invece di assorbire energia magica direttamente dalla natura, e canalizzare questo potere nei suoi incantesimi per incrementare i suoi attacchi magici.

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