Chmurna Wieża - szkoła dla czarownic i najbardziej prestiżowa instytucja edukacyjna dla czarownic.
Przegląd[]
W Chmurnej Wieży czarownice uczą się czarów. To magiczny konkurent i rywal Alfei. Jej dyrektorką jest Griffin.
Sam zamek to ogromny i rozległy żywy organizm z sercem, które zostało stworzone w starożytności przez potężne czarownice. Fosy Chmurnej Wieży są jej korzeniami, a wieże jej gałęziami, a magiczna energia krąży po szkole w sposób podobny do przepływu krwi.
Wejście do Chmurnej Wieży jest trudne, ponieważ otacza ją pole obronne. Istnieją jednak sposoby na ominięcie tej obrony: tunele łączące szkoły, sposoby na ominięcie samego boiska i wejście na zaproszenie. Oprócz tego wieżą można manipulować jak zaawansowanym technologicznie urządzeniem wprowadzającym zamieszanie przez tego, kto jest w stanie ją kontrolować. To przekręca budynek, tworząc nowe korytarze lub przejścia, aby zmylić wszystkich znajdujących się w środku.
Szkoła Czarownic w Chmurnej Wieży ma znakomitą ofertę kursów z teorii chaosu, klątw i eliksirów. Chmurna Wieża to szczyt edukacji w zakresie czarnej magii. Wykazano, że Griffin uczył Metamorfosymbiozy. Studenci spędzają co najmniej trzy lata w Chmurnej Wieży, studiując czary.
Budynek szkoły[]
Ten kampus to ciemnofioletowa wieża z iglicami położona na wzgórzu lub górze. Prawdopodobnie otrzymał swoją nazwę od tego, jak zachmurzone jest miejsce, w którym się znajduje.
Amfiteatr[]
Amfiteatr to miejsce, w którym zbierają się wszystkie czarownice i omawiają ważne kwestie. Amfiteatr ma ławki z krzesłami dla studentów i ma pentagram na środku podłogi. Posiada nad głową balkon z trzema tronami, z których ten pośrodku jest większy od pozostałych.
Biuro Griffin[]
Gabinet dyrektorki Griffin to duży pokój z biurkiem i półkami na książki. Kryształowa kula i stosy książek leżą na biurku. W pokoju znajduje się przejście do innego pokoju, pośrodku którego znajduje się smocza czaszka.
Kwatery mieszkalne Bittersmoke'a[]
W mieszkaniu profesora Bittersmoke'a znajduje się fioletowe łóżko, okno nad jego łóżkiem, dwie zielone szafki nocne po obu stronach jego łóżka i zegar szafkowy.
Stołówka[]
W stołówce znajdują się kręte schody z podestami dla stołów i krzeseł.
Archiwa[]
Archiwa zawierają książki o wszystkich wróżkach i czarownicach, które kiedykolwiek istniały w Magicznym Wymiarze.
Lochy[]
W lochach przetrzymywani są wszyscy więźniowie. Lochy mają starożytną runiczną blokadę, która powstrzymuje ich przed ucieczką za pomocą magii.
Biblioteka[]
W bibliotece znajdują się książki o czarach, zaklęciach i miksturach. Pod biblioteką znajdują się sekretne drzwi, które prowadzą do krypty, Magazynu Zakazanych Książek.
Laboratorium Eliksirów[]
W Laboratorium Eliksirów znajdują się stoły z kociołkami oraz półki ze składnikami do eliksirów. To tutaj czarownice tworzą swoje eliksiry.
Sale lekcyjne[]
Eliksiry[]
Sala Eliksirów to miejsce, w którym odbywają się zajęcia z Eliksirów. Klasa ma trzy rzędy fioletowych siedzeń z fioletowym biurkiem z przodu ze składnikami eliksirów, zlewkami i probówkami.
Klasa Czarnej Magii 101[]
Klasa Czarnej Magii 101 wygląda podobnie do amfiteatru, z wyjątkiem tego, że nie ma pentagramu na środku podłogi ani tronów nad głową. Z przodu pokoju znajduje się biurko dla dyrektorki Griffin.
Mayhem[]
Klasa Mayhem ma trzy fioletowe ławki, na których po obu stronach sali może usiąść dwóch uczniów, a na każdym biurku znajdują się dwie Kryształowe Kule.
Akademiki studenckie[]
Domy studenckie mają 2-3 łóżka dla studentów i drugie piętro, na które prowadzą schody. Z sufitu zwisają latarnie, które rozświetlają pomieszczenie. W akademiku Trix znajduje się lustro, które prowadzi do sekretnego przejścia.
Serce Chmurnej Wieży[]
W centrum Chmurnej Wieży znajduje się punkt, z którego pochodzi i przechodzi cała magiczna energia krążąca w budynku. Jest to uważane za „osobiste spa” Griffin. To tutaj Griffin udaje się, by odmłodzić swoją magię. W pobliżu serca znajduje się pomieszczenie z gargulcami, których można użyć do ochrony każdego, kto je kontroluje.
Taras Smagany Wiatrem[]
To okrągły fioletowy balkon z boku szkoły.
Personel[]
Seria[]
- Dyrektor Griffin
- Profesor Ediltruda
- Profesor Zarathustra
Komiksy[]
- Profesor Bittersmoke
Znani studenci[]
- Trix (dawniej; wszystkie zostały wykluczone)
- Mirta (przed przeniesieniem się do Alfei)
- Lucy
- Selina (dawniej; odeszła)
- Inni studenci
Ciekawostki[]
- Chmurna Wieża nie pojawiła się w czwartym, siódmym i ósmym sezonie.
- Chmurna Wieża to jedyna znana szkoła dla czarownic z serii.
- Imiona większości czarownic z Chmurnej Wieży kończą się na „y”.
- Chmurna Wieża to jedyna z trzech szkół Magix, która została przejęta przez siły zła, a takie rzeczy zdarzały się wielokrotnie:
- W sezonie 1, Trix chwilowo przejęły Chmurną Wieżę po kradzieży mocy Bloom;
- W sezonie 2, Trix próbowały, ale ostatecznie nie udało im się przejąć kontroli nad Chmurną Wieżą, szukając ukrytego tam fragmentu Kodeksu;
- W sezonie 3 Valtor i Trix chwilowo przejęli Chmurną Wieżę;
- W sezonie 6, Trix przejęły Chmurną Wieżę na prawie cały sezon.
- Chmurna Wieża przypomina Durmstrang z serii o Harrym Potterze (podobnie jak Alfea przypomina Hogwart). Obie szkoły nauczają czarnej magii, jednak większość ludzi nie jest zła i przeciwstawia się złu.
- Również dyrektor Durmstrangu, Karkarow, był kiedyś Śmierciożercą, a zatem sługą głównego antagonisty serii, Lorda Voldemorta, ale później zdradził innych Śmierciożerców, podczas gdy Griffin walczyła kiedyś u boku Valtora w służbie Trzech Prastarych Wiedźm, zanim zdradziła ich za Drużynę Światła (chociaż w przypadku Karkarowa była to tylko ucieczka z Azkabanu).
- Wygląd Chmurnej Wieży jest luźno podobny do zamku czarownicy Maleficent z animowanego filmu Disney'a "Śpiąca Królewna" z 1959 roku i mógł być inspirowany. Podobnie jak Chmurna Wieża, Zamek Czarownicy to wysoka i ciemna wieża położona na szczycie góry.
- Wygląd Dyrektorki Griffin, która jest odpowiedzialna za Chmurną Wieżę, jest również luźno podobny i mógł być inspirowany pojawieniem się Maleficent.
- Magiczna obrona Chmurnej Wieży, która wymagała zaproszenia kogoś na jej teren, aby móc wejść do zamku, opiera się na legendzie, że wampiry mogą wejść do domu tylko po wyraźnym zaproszeniu.